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15.传统 动画 形状补间

一、时间轴图层的基础逻辑:构建动画的 “时空坐标系”

小龙在教程中强调,时间轴是动画的 “时间维度”,图层则是 “空间维度”,二者结合构成了动画的骨架。

  • 帧的本质:动态的最小单位
    时间轴上的每一格 “帧” 代表一个瞬间,通过 “关键帧”(F6)记录角色或场景的变化节点。例如,制作角色眨眼动画时,只需在起始帧和结束帧设置眼睛的开合状态,中间帧可通过 “补间形状” 或 “传统补间” 自动生成,这大大简化了重复操作。
15.传统 动画 形状补间
  • 图层分类:空间层级的清晰划分
    小龙建议将图层按功能命名为 “角色层”“背景层”“特效层”“音效层” 等。以沙雕动画中常见的 “人物吐槽” 场景为例:底层放置静态背景,中间层拆分 “身体”“嘴巴”“手部” 等独立元件(方便后续修改动作),顶层叠加对话框和表情特效,每层互不干扰,便于后期调整。

二、动画的图层管理技巧:夸张效果的实现

动画的核心是 “夸张化表达”,时间轴图层的精细操作是实现这一效果的关键。

  • “动态分层” 强化视觉冲击
    在制作角色 “打脸” 动作时,小龙会将 “脸部” 单独分离为一个图层,通过 “缩放”“扭曲” 关键帧让脸部在 0.5 秒内快速变形(如横向拉伸 300%),同时在底层保留身体的惯性动作(如头部后仰),多层动态叠加形成滑稽效果。
  • “帧速率欺骗” 控制节奏
    动画常通过 “忽快忽慢” 的节奏制造笑点。例如,角色跑步时,前 3 帧用快速连续的关键帧(8 帧 / 秒)表现冲刺,突然插入 1 帧静止帧(停顿 0.2 秒),再用慢速补间(4 帧 / 秒)让角色踉跄摔倒。这种 “反常规” 的帧速率变化,配合图层的错位移动(如脚部提前停止、身体滞后),能强化喜剧效果。
  • “洋葱皮工具” 校准动作连贯性
    小龙特别提醒新手善用 “洋葱皮”(时间轴下方的绘图纸功能),通过半透明显示前后帧,检查角色动作是否流畅。例如,制作 “挥拳” 动画时,确保拳头轨迹符合力学逻辑,避免出现 “穿模” 或 “动作断裂”。

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