一、头部结构拆解与基础绘制
熊猫人头部的核心特征是 “圆中有方” 的几何构成。根据动画人小龙的教程笔记,首先需用椭圆工具在 Animate 中绘制直径 128px 的正圆作为基础框架,再通过矩形工具在圆下方叠加一个宽 100px、高 80px 的圆角矩形塑造下颌线。这种组合既保留了熊猫的憨态,又为后续表情变形预留空间。
在五官定位上,需遵循 “三等分法则”:将水平线三等分后,双眼位于中间两份区域,瞳孔直径控制在 20px 左右;鼻子简化为位于十字线交点的倒三角,底边长度 15px;嘴巴则绘制在眼睛下方 1/3 处,用曲线工具勾勒出微微上翘的弧度。小龙特别强调,绘制时需启用对象绘制模式,避免线条吸附导致的变形问题。

二、线条优化与材质表现
动态线条的处理是沙雕动画的灵魂。小龙建议使用铅笔工具的 “平滑” 模式,将笔触压力敏感度调至 70%,这样既能保留手绘质感,又能自动修正抖动。对于熊猫标志性的黑眼圈,可采用 “双层描边法”:先用 10px 粗线勾勒轮廓,再在内部用 5px 细线叠加阴影,最后通过渐变填充从深灰(#333333)过渡到浅灰(#999999),模拟毛发层次感。
材质表现方面,Animate 2025 新增的Envelope Deformer工具可对耳朵进行局部变形。选中耳朵图形后,在属性面板启用变形器,通过拖拽贝塞尔手柄将耳尖压平,再用渐变工具添加从黑色(#000000)到深灰(#333333)的径向渐变,塑造毛绒质感。
三、表情动画设计与关键帧设置
表情的灵动性源于精准的关键帧控制。小龙在教程中演示了 “眨眼动画” 的制作技巧:在时间轴第 1 帧保持眼睛完全睁开,第 3 帧插入关键帧并将瞳孔高度压缩至 10px,第 5 帧恢复原状,形成 0.2 秒的眨眼周期。对于挑眉动作,需将眉毛图层分离,在第 10 帧向上移动 15px 并旋转 10°,同时在属性面板添加弹性缓动效果,使动作更自然。
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