赞助黄金VIP免广告免费下载
赞助小龙VIP可参加【互赢计划】赚钱

           点击文字这里赞助一下吧!小龙感谢您的支持

18.熊猫身体绘制

一、基础结构构建:从几何图形到立体轮廓

熊猫的身体结构可拆解为头部、躯干、四肢三大模块。参考小龙教程中 “先框架后细节” 的理念,头部可通过两个相交椭圆构建,大椭圆作为面部基底,小椭圆叠加形成鼻梁区域。使用 Animate 的椭圆工具时,建议开启 “对象绘制” 模式,便于后续分层编辑。躯干采用倒圆角矩形表现圆润感,注意肩部与臀部的弧度过渡,可通过直接选择工具拖动锚点微调。四肢的绘制需遵循 “前短后长” 原则,前肢用短圆柱表现抓握形态,后肢以椭圆与矩形组合呈现支撑结构。

18.熊猫身体绘制

二、动态比例控制:从静态到运动的形变逻辑

在小龙的动态捕捉教程中,特别强调熊猫行走时的 “重心摇摆” 特性。静态比例需严格遵循头部占身体总长 1/3 的黄金比例,通过辅助线工具定位五官位置。进入动画阶段后,可使用 Animate 的资源变形工具创建骨骼绑定,将头部与躯干关节设为柔化骨骼,模拟自然摆动。关键帧设置时,在 0 帧记录标准比例,2 秒处调整躯干拉伸 20%,同时通过 “扭曲” 功能使四肢产生透视变化,形成行走时的动态形变。

三、细节刻画与材质表现:黑白美学的数字化呈现

小龙在教程中独创的 “分层叠色法” 可完美复现熊猫毛发质感:

  1. 基础层:用白色填充身体主区域,黑色绘制耳朵、眼窝、四肢等部位,注意边缘羽化 1-2 像素增加柔和度。
  2. 细节层:在黑色区域叠加 5% 透明度的灰色笔触,模拟毛发的层次感;白色区域用 “渐变变形工具” 添加径向渐变,表现腹部的蓬松感。
  3. 高光层:使用 Animate 的 “发光滤镜” 为鼻尖、爪尖添加 10px 白色外发光,增强立体感。
  4. 动态材质:在眨眼动画中,通过补间形状使眼白区域产生弹性形变,配合睫毛的逐帧位移,实现生动表情。

四、动画制作全流程:从骨骼绑定到循环动画

  1. 骨骼绑定:使用 Animate 的反向运动(IK)系统,为四肢关节添加硬骨骼,躯干关节设为可旋转模式。通过 “绑定工具” 将毛发笔触锚定到骨骼节点,确保运动时的形变同步。
  2. 关键帧设计
    • 行走动画:在 0 帧、1 秒、2 秒处分别设置 “抬腿 – 跨步 – 落地” 三个关键姿势,利用 “传统补间” 自动生成中间帧。
    • 呼吸效果:每 3 秒插入一个关键帧,将躯干高度压缩 5%,配合 Alpha 值的 10% 波动,模拟呼吸起伏。
  3. 循环优化:使用 “洋葱皮” 功能观察动作连贯性,对重复帧应用 “形状提示” 工具,确保四肢摆动轨迹平滑无卡顿。

扫码访问小程序中的本文

微信小程序二维码
© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞63 分享