- 持球预备(关键帧 1-3):身体屈膝呈 120°,重心下沉至腰部,双手持球于胸前,指尖贴合球面、掌心留空。Animate 中分层绘制身体(躯干 + 四肢)与篮球图层,添加轻微手臂肌肉线条形变,模拟发力前蓄力状态。
- 运球启动(关键帧 4-8):右手向下按压篮球(帧 4),球触地瞬间微扁形变(帧 5),回弹时左手辅助护球(帧 6),同步左腿向前跨步,躯干随运球节奏轻微侧倾。每 2 帧设置 1 个关键帧,用形状补间实现篮球弹性轨迹。

- 起跳投篮(关键帧 9-15):双脚蹬地腾空(帧 9),身体舒展呈反弓,右手托球上举至头顶(帧 11),手腕外翻发力(帧 13),篮球沿引导层抛物线飞出。添加手臂骨骼运动补间,突出手腕压球、手指拨球细节。
- 落地缓冲(关键帧 16-18):双脚先后触地,膝盖顺势弯曲卸力,双手自然下垂回收。通过逐帧调整腿部角度,搭配身体重心下移动画,避免落地动作僵硬。
Tips:全流程设为 24fps,关键帧命名标注动作阶段,便于后期修改;篮球添加阴影图层,增强运动立体感。
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