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19.熊猫人说话

一、Animate 基础搭建与素材准备(小龙教程核心笔记)

制作熊猫人说话动画的第一步,需按小龙教程设置 Animate 文档:新建 ActionScript 3.0 文件,帧速率设为 24fps(匹配动画流畅度),舞台尺寸根据传播场景调整(如竖屏 9:16 适配短视频)。素材方面,小龙在视频中强调用矢量图绘制熊猫人:头部分层(嘴巴、眼睛、腮红),便于后续单独调整;身体简化线条,避免说话时肢体干扰视觉焦点。教程笔记中特别标注:嘴巴需预设 5 种基础口型(A、O、E、U、闭合),对应不同发音状态。

19.熊猫人说话

二、口型同步关键帧制作(熊猫人说话核心技巧)

这是熊猫人 “会说话” 的核心,小龙在视频里演示了 “语音驱动帧” 法:先导入配音音频至时间轴,按波形拆分关键时间点(如每 0.2 秒设 1 个关键帧);再在 “嘴巴” 图层,对应每个时间点替换预设口型(如发 “啊” 用 A 型口,发 “哦” 用 O 型口)。教程笔记补充细节:相邻口型间需加 1 帧过渡(如 A 到 O 插入半开状态),避免动作僵硬;同时在 “眼睛” 图层同步添加眨眼帧(每 2 秒 1 次),增强生动感。小龙作品中还会让熊猫人头部随说话轻微晃动,只需在 “头部” 图层关键帧微调角度(±3° 即可)。

三、细节优化与作品导出(对标小龙视频案例)

最后一步需贴合小龙作品的 “自然感” 标准:先在时间轴整体预览,检查口型与音频是否完全同步,删除多余帧;再添加简单背景(如浅色渐变或卡通场景),避免画面单调。导出设置上,小龙教程笔记明确:短视频选 H.264 格式,分辨率 720P(平衡清晰度与大小);若用于教程演示,可导出 SWF 格式保留图层,方便后续讲解修改。完成后对比小龙作品,调整熊猫人表情幅度(如开心时腮红加重),让说话动画更具情绪感。

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